{"id":22234,"date":"2020-04-06T01:23:55","date_gmt":"2020-04-05T23:23:55","guid":{"rendered":"https:\/\/savinol.sg-host.com\/webdesign\/coronavirus-loms-consiglia-il-videogaming\/"},"modified":"2020-04-06T01:23:55","modified_gmt":"2020-04-05T23:23:55","slug":"coronavirus-loms-consiglia-il-videogaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nycwebdesign.eu\/webdesign\/coronavirus-loms-consiglia-il-videogaming\/","title":{"rendered":"Coronavirus: l&#8217;OMS consiglia il videogaming"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>L\u2019<strong>OMS<\/strong> sceglie i <strong>videogiochi<\/strong> come strategia per convincere i giovani a rimanere a casa, in questo periodo funestato dalla presenza del <strong>coronavirus<\/strong>. \u00c8 quanto riporta <a href=\"https:\/\/www.digitaltrends.com\/gaming\/who-video-games-playaparttogether\/\" title=\"L'OMS con i produttori di videogiochi\" rel=\"noopener nofollow noreferrer\" target=\"_blank\">DigitalTrends<\/a>, nel sottolineare come l\u2019Organizzazione Mondiale della Sanit\u00e0 sia entrata in contatto con alcuni rappresentanti dell\u2019industria del gaming, per lanciare la campagna <em>#PlayApartTogether<\/em>.<\/p>\n<p>Sono molte le compagnie che hanno deciso di abbracciare l\u2019iniziativa, pensata per convincere i pi\u00f9 giovani \u2013 ovvero coloro che si sentono maggiormente invincibili \u2013 a rimanere in casa, rispettando le buone regole per ridurre i contagi da COVID-19. Fra questi anche <strong>Activision Blizzard<\/strong>, cos\u00ec come riporta sempre DigitalTrends. Il CEO <strong>Bobby Kotick<\/strong> ha voluto rilasciare una breve dichiarazione:<\/p>\n<blockquote>\n<p>Non \u00e8 mai stato pi\u00f9 importante assicurare che le persone rimangano connesse l\u2019una con l\u2019altra. I giochi sono la piattaforma perfetta, perch\u00e9 connettono le persone attraverso le lenti della gioia, dell\u2019obiettivo comune, del significato. Siamo orgogliosi di partecipare in questa rilevante e necessaria iniziativa.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Dello stesso avviso anche <strong>Nicolo Laurent<\/strong>, CEO di <strong>Riot Games<\/strong>:<\/p>\n<blockquote>\n<p>La distanza fisica non deve essere sinonimo di isolamento sociale. Rimaniamo fisicamente distanti \u2013 e prendiamo altre misure di salute pubblica come lavarsi le mani \u2013 per appiattire la curva dei contagi. Giochiamo distanti ma insieme per attraversare questa crisi. Per i nostri Rioters, i videogiochi sono molto pi\u00f9 del semplice giocare: \u00e8 un obiettivo di vita significativo. E ora, per miliardi di giocatori in tutto il mondo, i videogiochi potrebbero aiutare nell\u2019obiettivo di salvare delle vite. Battiamo questo COVID-19 insieme.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>L\u2019iniziativa contro il <a href=\"https:\/\/www.html.it\/24\/03\/2020\/coronavirus-traffico-al-limite-sui-servizi-facebook\/\" title=\"Coronavirus, traffico al limite sui servizi Facebook\">coronavirus<\/a> dell\u2019Organizzazione Mondiale della Sanit\u00e0, che riunisce sotto la stessa campagna un gran numero di software-house nell\u2019universo del gaming, sembra andare in direzione opposta rispetto alle prese di posizione di qualche mese fa. <\/p>\n<p>L\u2019OMS aveva infatti sottolineato come l\u2019eccessivo tempo passato davanti ai videogiochi potesse configurarsi come una vera e propria dipendenza in grado di aggravarsi in condizioni di isolamento forzato.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"http:\/\/feedproxy.google.com\/~r\/htmlitedit\/~3\/WdwYJL-VqLM\/\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019OMS sceglie i videogiochi come strategia per convincere i giovani a rimanere a casa, in questo periodo funestato dalla presenza del coronavirus. \u00c8 quanto riporta DigitalTrends, nel sottolineare come l\u2019Organizzazione Mondiale della Sanit\u00e0 sia entrata in contatto con alcuni rappresentanti dell\u2019industria del gaming, per lanciare la campagna #PlayApartTogether. 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