{"id":22502,"date":"2021-11-11T21:23:15","date_gmt":"2021-11-11T20:23:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nycwebdesign.eu\/webdesign\/il-formato-usd-riproposto-come-base-per-il-metaverso\/"},"modified":"2021-11-11T21:23:15","modified_gmt":"2021-11-11T20:23:15","slug":"il-formato-usd-riproposto-come-base-per-il-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nycwebdesign.eu\/webdesign\/il-formato-usd-riproposto-come-base-per-il-metaverso\/","title":{"rendered":"Il formato USD riproposto come base per il metaverso"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Dopo l\u2019annuncio di Zuckerberg su <strong>Meta<\/strong>, l\u2019interesse verso le nuove necessit\u00e0 legate alla rappresentazione di un tale metaverso sembra cominciare a crescere. Di recente, infatti, alcuni portavoce di <strong>nVidia<\/strong> hanno menzionato la necessit\u00e0 di un formato di file che potesse essere utilizzabile in questo contesto, per rappresentare il mondo tridimensionale in modo efficace ed efficiente.<\/p>\n<p>Il formato in questione potrebbe essere <strong>USD<\/strong> (acronimo che sta per <strong>U<\/strong>niversal <strong>S<\/strong>cene <strong>D<\/strong>escription).<\/p>\n<h2>Il formato USD<\/h2>\n<p>USD \u00e8 un formato open source, gi\u00e0 adottato da diverse aziende (tra cui Apple e Pixar) in vari contesti, e le cui origini possono essere fatte risalire a circa 30 anni fa. Inizialmente utilizzato dalla Pixar per poter condividere e riutilizzare le centinaia di migliaia di risorse 3D per i suoi film, il formato \u00e8 stato reso open nel 2016.<\/p>\n<p>Richard Kerris, vicepresidente della piattaforma <strong>Omniverse di Nvidia<\/strong>, lo ha descritto come l&#8217;\u201d<strong>HTML del 3D<\/strong>\u201c, ed in effetti si tratta di un linguaggio di descrizione di scene, che pu\u00f2 essere poi interpretato e utilizzato per il rendering effettivo. Il codice seguente ne esemplifica la sintassi:<\/p>\n<pre><code class=\"language-markup\">\n#usda 1.0\n \nclass \"_class_Planet\"\n{\n}\n \ndef Sphere \"Planet\" (\n    inherits = &lt;\/_class_Planet&gt;\n    kind = \"model\"\n    variantSets = \"rings\"\n    variants = {\n        string rings = \"none\"\n    }\n)\n{\n    variantSet \"rings\" = {\n        \"none\" {\n            bool has_rings = False\n        }\n        \"with_rings\" {\n            bool has_rings = True\n        }\n    }\n}\n<\/code><\/pre>\n<p>Secondo nVidia, tale formato potrebbe rappresentare un ottimo punto di partenza per consentire la costruzione di un <strong>metaverso collaborativo<\/strong> su Omniverse, attraverso cui le aziende possano costruire interi mondi 3D, modelli di intelligenza artificiale e <a href=\"https:\/\/www.html.it\/guide\/machine-learning\/\">machine learning<\/a>, nonch\u00e9 avatar animati.<\/p>\n<p>L\u2019idea si basa sulla possibilit\u00e0 di condividere e riutilizzare le risorse 3D attraverso applicazioni di realt\u00e0 virtuale sviluppate da pi\u00f9 aziende. USD consentirebbe di farlo in modo collaborativo, fungendo da piattaforma per la condivisione di set di animazioni, materiali e altre risorse di questo tipo. Tramite questo formato, \u00e8 altres\u00ec possibile definire scene in cui tener conto di posizione e orientamento degli oggetti, dei colori, dei livelli e molto altro.<\/p>\n<h2>Come funziona USD<\/h2>\n<p>Per effettuare il rendering di un file USD, un motore legge la descrizione procedurale in esso contenuta, in modo da interpretare il modo in cui mettere insieme tutte le risorse in un\u2019unica scena. Una recente collaborazione tra nVidia ed Apple ha portato, ad esempio, alla possibilit\u00e0 di descrivere simulazioni di movimenti di corpi rigidi sfruttando proprio USD.<\/p>\n<p>La separazione tra descrizione e rendering \u00e8 ci\u00f2 che ha portato Pixar ad investire cos\u00ec tanto su questo formato. USD ha infatti fornito la <strong>flessibilit\u00e0<\/strong> per diversi reparti dell\u2019azienda di lavorare in modo indipendente, ma anche di collaborare su aspetti come l\u2019illuminazione, il colore e i livelli prima di eseguire il rendering di una scena principale.<\/p>\n<p>USD \u00e8 <strong>nativamente supportato<\/strong> da Apple sui suoi dispositivi, e si prevede che potr\u00e0 assumere un ruolo di rilievo nel futuro della realt\u00e0 virtuale dell\u2019azienda. USD \u00e8 supportato anche da Epic Games su <a href=\"https:\/\/www.html.it\/guide\/unreal-engine\/\">Unreal Engine<\/a>, cos\u00ec come nelle suite software di Autodesk (come <a href=\"https:\/\/www.html.it\/guide\/autodesk-maya-creare-modelli-3d-per-i-videogiochi\/\">Maya<\/a>).<\/p>\n<h2>Alternative a USD<\/h2>\n<p>USD non \u00e8 ovviamente l\u2019unico formato che potrebbe essere adatto al metaverso di cui abbiamo parlato. Un\u2019altra possibilit\u00e0 potrebbe essere rappresentata, ad esempio, dai formati <strong>Alembic<\/strong> (annunciato nel 2010 da Sony e Lucasfilm, e utilizzato per film come <em>Men in Black 3<\/em> e <em>The Amazing Spider-Man<\/em>) o <strong>glTF 3D<\/strong> (formato open source supportato da Khronos Group).<\/p>\n<p>Il vero problema \u00e8 rendere USD (o uno di questi altri formati) in grado di poter essere utilizzato in contesti molto diversi da quelli del rendering per i film, dal momento che il metaverso dovrebbe essere <strong>accessibile via Internet sui comuni browser web<\/strong>. La possibilit\u00e0 di vederlo quindi davvero in azione passa per la disponibilit\u00e0 di librerie <a href=\"https:\/\/www.html.it\/guide\/guida-javascript-di-base\/\">JavaScript<\/a>, efficacemente utilizzabili in questi scenari.<\/p>\n<p><em>Fonte<\/em>: <a href=\"https:\/\/www.theregister.com\/2021\/11\/10\/usd_3d_format\/\" class=\"text-link text-link--special\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><span class=\"underline\">The Register<\/span><i class=\"ico-external\"\/><\/a><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.html.it\/11\/11\/2021\/usd-formato-metaverso\/\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo l\u2019annuncio di Zuckerberg su Meta, l\u2019interesse verso le nuove necessit\u00e0 legate alla rappresentazione di un tale metaverso sembra cominciare a crescere. 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